2014年 締めのごあいさつ
2014年の終了まで、あと40時間といったところですかね。昨年と同様、年末年始も普通に仕事なので、年末年始って感じが全然しないわけです(笑)
ま、それはさて置きまして。今年もなんか、色々ありましたね。
詳しくは、おそらく毎年恒例として年始に実施するであろうスペシャルラジオで話すとしまして…やはり今年も、3DSが中心となって業界を引っ張っていった感じがします。
ポケモンやモンハンなどが強かったのは今まで通りですし、上位機となる「Newニンテンドー3DS」の登場も大きな要因だと思いますが、特に今年は『妖怪ウォッチ』が爆発的な人気に。ゲームにおいては、3DSがその恩恵を強く受けることになりました。
これまで常連タイトルだけが盛り上げていたって感じでしたが、ここにきてようやく、3DS独自の歴史を築くことができたように思います。
なお、現時点での3DS本体の売り上げは、約1,763万台です。
一方のPS Vitaは、なんか個人的にピンと来ないという印象もあり、しかし着実に伸びてきているという印象もあるという、複雑な感じです。
完全新作のマルチプレイアクションや「PS Vita TV」が市場を盛り上げ、活発的な印象だった2013年と比べると、今年はなんとなく”推し”が弱かった気がしますが、振り返ってみれば、PS Vita独自のタイトルとして『フリーダムウォーズ』、『ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-』、『絶対絶望少女 ダンガンロンパ AnotherEpisode』、『ファンタシースターノヴァ』などがあり、売り上げについても『フリーダムウォーズ』が約28万本を売り上げたりなど、悪くない話題性と成果を挙げているのです。
独占タイトルもだいぶ増えてきているあたり、市場としては確実に充実してきていると思いますので。あまり数字ばかり気にせず、独自の道をもってこれからも突き進んでいくしかありませんね。
現時点でのPS Vita本体の売り上げは、約338万台です。
そして今年は新たに、プレイステーション4とXbox Oneが日本で発売開始したわけですが…現時点では、日本で据え置き型ゲーム機の市場がいかに厳しくなっているかを、改めて思い知らされる結果となっているように思います。
PS4は『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ』が初週だけで10万本を突破したりなど、いくつかの明るいニュースもあったりしたのでまだ良いのですが、Xbox Oneは発売からまだ4か月足らずで、すでにどこに行ったのか?という感じです。
日本市場のこれまでを考えると、なんだかんだでPS4はそれなり着実に追い上げてくれる可能性はありそうですが、現時点では全く予断を許さない状況。Xbox Oneについては、よほど大きな動きがない限り、来年も静かな1年で終わってしまいそうです。
現時点でのそれぞれの本体売上は、PS4が約90万台。Xbox Oneが約45,000台です。
そんなPS4&Xbox Oneより1年以上早く発売したWii Uは、ほんの少しだけ兆しが見えてきたかも?という印象でした。
今年、私もWii Uを買って色々と楽しませてもらっているのですが、正直なところ、バーチャルコンソールをプレイしたり動画視聴に利用することが多く、まだまだパッケージタイトルが不足していることを実感することになりました。
そんな傍(かたわ)らで、『マリオカート8』は80万本近くを売り上げていますし、『スマブラ for Wii U』や『進め!キノピオ隊長』などじわじわ伸びてきてくれそうなタイトルも発売はされましたが…やっぱりこう、全体的に”思ったより成果が挙がっていない”と感じてしまうのは、Wiiが成功しすぎたからなのかもしれません。いずれにしても、これから3年目に突入するWii Uですが、こちらもまだまだ予断を許さない状況でしょうね。
現時点でのWii U本体の売り上げは、約207万台です。
今年で、いわゆる「新世代機」が全て揃い、ゲーム業界がさらに活性化していくことを望んだのですが…改めて、日本が携帯志向になってきていることを”まざまざと”知らしめる結果になったように思います。3DS一本勝ちなこの状況は、しばらく続いていくんでしょうね。
ただ、私としては売り上げの大きさが全てではないと思っており、ようは各メーカーが「上手くいっている」と言えるほどの成果を挙げられてさえいれば、それで良いわけで。なかなか新しい存在が受け入れられにくくなっている今の時代だからこそ、それぞれのゲーム機が、それぞれの特徴をもって、根気よく頑張っていくしかないのだと思うんです。
前世代機より売れていないだとか、3DSより売れていないだとか、そういう比較に引っ張られてばかりではつまらないので。私としては、もう少し本質的な部分でゲームの世界を見ていけるようにしていきたいものです。誰のためでもない。自分自身がもっとゲームの世界に期待でき、楽しめるようになるためにです。
ということで、皆さんの支えもあって、2014年も無事ブログを続けてくることができました。
もうすぐ10周年という節目を迎えることになり、なんかようやく「ここまで来たんだな~」って思えるような、少し感慨深いものを感じるようになってきました。
とはいえ、その言葉をあまり重く受け止めず、あくまでこれからも、私なりにのんびりとブログのほうを続けていくつもりです。何回か言っていますが、ゲームブログの更新に必死になりすぎて時間を割いてしまうことで、ゲームを楽しむ時間や気力がなくなっていくというのは、本来ならば本末転倒ですからね。バランスというのは、ちゃんと考えたいものです。
そんなゲームブログですが、もし楽しんで頂けているようでしたら、これからも引き続き楽しんで頂ければ幸いです。
それでは皆さん。どうぞ、良い年をお迎えください!
ま、それはさて置きまして。今年もなんか、色々ありましたね。
詳しくは、おそらく毎年恒例として年始に実施するであろうスペシャルラジオで話すとしまして…やはり今年も、3DSが中心となって業界を引っ張っていった感じがします。
ポケモンやモンハンなどが強かったのは今まで通りですし、上位機となる「Newニンテンドー3DS」の登場も大きな要因だと思いますが、特に今年は『妖怪ウォッチ』が爆発的な人気に。ゲームにおいては、3DSがその恩恵を強く受けることになりました。
これまで常連タイトルだけが盛り上げていたって感じでしたが、ここにきてようやく、3DS独自の歴史を築くことができたように思います。
なお、現時点での3DS本体の売り上げは、約1,763万台です。
一方のPS Vitaは、なんか個人的にピンと来ないという印象もあり、しかし着実に伸びてきているという印象もあるという、複雑な感じです。
完全新作のマルチプレイアクションや「PS Vita TV」が市場を盛り上げ、活発的な印象だった2013年と比べると、今年はなんとなく”推し”が弱かった気がしますが、振り返ってみれば、PS Vita独自のタイトルとして『フリーダムウォーズ』、『ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-』、『絶対絶望少女 ダンガンロンパ AnotherEpisode』、『ファンタシースターノヴァ』などがあり、売り上げについても『フリーダムウォーズ』が約28万本を売り上げたりなど、悪くない話題性と成果を挙げているのです。
独占タイトルもだいぶ増えてきているあたり、市場としては確実に充実してきていると思いますので。あまり数字ばかり気にせず、独自の道をもってこれからも突き進んでいくしかありませんね。
現時点でのPS Vita本体の売り上げは、約338万台です。
そして今年は新たに、プレイステーション4とXbox Oneが日本で発売開始したわけですが…現時点では、日本で据え置き型ゲーム機の市場がいかに厳しくなっているかを、改めて思い知らされる結果となっているように思います。
PS4は『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ』が初週だけで10万本を突破したりなど、いくつかの明るいニュースもあったりしたのでまだ良いのですが、Xbox Oneは発売からまだ4か月足らずで、すでにどこに行ったのか?という感じです。
日本市場のこれまでを考えると、なんだかんだでPS4はそれなり着実に追い上げてくれる可能性はありそうですが、現時点では全く予断を許さない状況。Xbox Oneについては、よほど大きな動きがない限り、来年も静かな1年で終わってしまいそうです。
現時点でのそれぞれの本体売上は、PS4が約90万台。Xbox Oneが約45,000台です。
そんなPS4&Xbox Oneより1年以上早く発売したWii Uは、ほんの少しだけ兆しが見えてきたかも?という印象でした。
今年、私もWii Uを買って色々と楽しませてもらっているのですが、正直なところ、バーチャルコンソールをプレイしたり動画視聴に利用することが多く、まだまだパッケージタイトルが不足していることを実感することになりました。
そんな傍(かたわ)らで、『マリオカート8』は80万本近くを売り上げていますし、『スマブラ for Wii U』や『進め!キノピオ隊長』などじわじわ伸びてきてくれそうなタイトルも発売はされましたが…やっぱりこう、全体的に”思ったより成果が挙がっていない”と感じてしまうのは、Wiiが成功しすぎたからなのかもしれません。いずれにしても、これから3年目に突入するWii Uですが、こちらもまだまだ予断を許さない状況でしょうね。
現時点でのWii U本体の売り上げは、約207万台です。
今年で、いわゆる「新世代機」が全て揃い、ゲーム業界がさらに活性化していくことを望んだのですが…改めて、日本が携帯志向になってきていることを”まざまざと”知らしめる結果になったように思います。3DS一本勝ちなこの状況は、しばらく続いていくんでしょうね。
ただ、私としては売り上げの大きさが全てではないと思っており、ようは各メーカーが「上手くいっている」と言えるほどの成果を挙げられてさえいれば、それで良いわけで。なかなか新しい存在が受け入れられにくくなっている今の時代だからこそ、それぞれのゲーム機が、それぞれの特徴をもって、根気よく頑張っていくしかないのだと思うんです。
前世代機より売れていないだとか、3DSより売れていないだとか、そういう比較に引っ張られてばかりではつまらないので。私としては、もう少し本質的な部分でゲームの世界を見ていけるようにしていきたいものです。誰のためでもない。自分自身がもっとゲームの世界に期待でき、楽しめるようになるためにです。
ということで、皆さんの支えもあって、2014年も無事ブログを続けてくることができました。
もうすぐ10周年という節目を迎えることになり、なんかようやく「ここまで来たんだな~」って思えるような、少し感慨深いものを感じるようになってきました。
とはいえ、その言葉をあまり重く受け止めず、あくまでこれからも、私なりにのんびりとブログのほうを続けていくつもりです。何回か言っていますが、ゲームブログの更新に必死になりすぎて時間を割いてしまうことで、ゲームを楽しむ時間や気力がなくなっていくというのは、本来ならば本末転倒ですからね。バランスというのは、ちゃんと考えたいものです。
そんなゲームブログですが、もし楽しんで頂けているようでしたら、これからも引き続き楽しんで頂ければ幸いです。
それでは皆さん。どうぞ、良い年をお迎えください!