セグメントゲームズ

サービス終了するgooブログからお引越し。開設から20年以上が経つ、元ゲームプランナーのゲームブログです。

現在のゲーム情勢を本気で見つめ直す・7

一昨日「おいでよ どうぶつの森」にて再びすれちがいに出会いました!
し、しかも!
この人、最初にすれちがった人と同一人物!
マリさん、再びすれちがいありがとうございました!

しかもプレゼント一緒ですね……。
もしかしてプレゼントにこだわりを見せてる人って多いのかな……?
私は正直あるものをテキトーに……なんですが。

あと、今週購入した2000カブ(=約200,000ベル)ですが……。
今日の午後にカブ価が120ベル台に登ったので、
もうこれ以上の深追いはやめよう、と2000カブを売却しました。
これで正確には54,000ベルの儲けになりました!
ヨカッタヨカッタ。


さて、本日は「現在のゲーム情勢を本気で見つめ直す」シリーズでございます。
2005/10/14発刊の週刊ファミ通に掲載されました「ゲームユーザー国勢調査」の詳細を見つつ、
私なりに現在のゲーム情勢を解析していきたいと思います。
え~この「ゲームユーザー国勢調査」というのは、
全国の約2100人のゲームユーザーにパソコンや携帯電話を通して、
次世代機、現行ゲーム機、その他様々な質問に解答してもらった
というコーナーです。
3ヶ月前と、ちょっと古いデータになりますが
まあ参考にはなると思いますので……。

第1弾 Xbox360編はコチラから

第2弾 PS3編はコチラから

第3弾 Revolution編はコチラから

第4弾 PS2編はコチラから

第5弾 ゲームキューブ編はコチラから

第6弾 Xbox編はコチラから



今回は、
今一番キテル!任天堂の「異質な商品」第1弾「ニンテンドーDS」のアンケートを取り上げてみましょう。

その前に、ニンテンドーDSのカンタンな概要を。

発売日:2004年12月2日  価格:15,000円(税抜)
出荷台数:526万台(世界累計 2005年3月現在)
アンケート対象者の所有率:36.2%

……ホンット、古いデータですいません。
ご存知の通り、現在の世界類型出荷台数は1000万台を遥かに超えており、
所持率もかなりアップしていると見込まれます。


Q,ニンテンドーDSで満足している点は?
タッチペンの感度61.8%
本体の性能53.0%
対応ソフトのラインアップ46.1%
本体のデザイン35.5%
対応ソフトの価格34.2%
本体の価格33.0%
通信機能30.0%
ダウンロード機能29.0%
バッテリーの持続時間27.9%
画面の大きさ21.1%
とくにない20.4%
本体の大きさ・重さ16.0%
ボタンの操作性14.0%
画面の解像度12.7%
その他6.9%


発売して1年間ずっとTouch!してきて、
タッチペンの感度にイライラしたことは一度もありません。
まあゲームによってタッチペンの反応がずれることはありますが、
それはゲームのほうの問題なので……。

また、PSPがあるにも関わらず「本体の性能」が2位にきていることを考えると、
充分満足できるクオリティのようです。
まあこのICチップのようなカセットで64以上の3Dですからね……。
ホントすごい時代になったもんです。



Q,ニンテンドーDSの不満点は?
大きさ・重さ31.3%
とくにない24.7%
対応ソフトのラインアップ24.2%
本体のデザイン18.7%
画面の解像度17.1%
ボタンの操作性13.7%
画面の大きさ13.6%
バッテリーの持続時間11.9%
本体の性能11.3%
本体の価格10.9%
タッチペンの感度10.6%
対応ソフトの価格6.6%
ダウンロード機能3.8%
通信機能3.2%
その他7.6%


「とくにない」が2位にきているのが何気に嬉しいです。
トップはやはり「大きさ・重さ」ですね。
この点は3/2に発売される「ニンテンドーDSLite」でかなり改善されているようなので、
比べてみるのも一興かと思います。
もっとも、DSLiteに慣れてしまうと、
もう通常の重いDSには戻れなくなるかもしれませんが……。



Q,ニンテンドーDS対応ソフトを(現在)何本持っている?
持っていない64.0%
3~5本14.7%
1~2本12.5%
6~10本6.8%
11~15本1.0%
16本以上1.0%


まあソフトも持ってなくても「ピクトチャット」が楽しめますから……とはいえ、
何かやっぱり「持っていない」が多い気がします……。
こんなものなのかな?
まあ今はもっと「持っていない」割合は少なくなっていると思いますが。




さて、以上になりますが、
……何か質問少ないな。ま、それはおいといて。
現在、最も波に乗っている携帯ゲーム機として
それに恥じない評価を頂けているみたいですね。

心配されていたタッチペンや2画面のインターフェイスも、
かなり広い層に受け入られ、たった1年でゲーム業界に馴染んできました。
とはいえ、驚きはまだまだ隠されているでしょう。
Wi-Fiコネクションも始まって2ヶ月経ち、
ソフトも昨年以上のハイペースで次々と新たなタイトルが発表されています!
おそらく今年も、最低でも次世代機が出揃うまでの間は
ゲーム業界の首位に立ち続けるでしょう!

……ただ1つ。個人的には、
「ニンテンドーDSLite」の発表&発売のタイミングが、
これで良かったのか?
という感じがしました。
いや、そりゃ嬉しいんですけど、考えてみてください。

年末年始、DSは品薄状態となっていました。
1月下旬くらいになって徐々にこの品薄状態が解消され始めた、
その矢先にDSLiteの発表です。
何かDSを買おうとしてた人にとっては、
「DS買わせたくないのか?」と言いたくなるような行為です。
せっかく品薄状態で待ち続けてやっと出荷された!さあ買おう、と思っているときに、
新型DSが発表されて、当然持ってない人のほとんどが、
そっちのほうがほしくなるハズです。
これでまた3月まで買うの延ばさなきゃいけなくなることになります。
そういう意味では、発表するタイミングは誤っていた気がするんです。
でもそれでも任天堂がDSLiteを発表したのは、
今、DSは完全に波に乗っているからです。
このDSLiteは、DSをさらに波に乗せ、かつ企業的に利益を上げるための
さらなる策略というところでしょう。
私的にはE3で発表・6~7月に発売でも遅くない気がしましたが、
その頃のDS市場がどうなっているか分からないので、
ある意味「怖い」ので、今、新型DSを発表するに至ったのではないでしょうか?

……なんていってみましたが、
私の周りの人間のほとんどが
DSLite欲しがっているのは事実なんですよね……。



「現在のゲーム情勢を本気で見つめ直す」シリーズは不定期連載なので、
次回は明日になるか1ヶ月先になるか分かりませんが、
私的にもかなり参考になると睨んでいるので、是非見てってくださいね。
尚、次回の対象ハードは「PSP」を予定してます。

それでは本日はこれにて!