セグメントゲームズ

サービス終了するgooブログからお引越し。開設から20年以上が経つ、元ゲームプランナーのゲームブログです。

この週に発売された昔のゲームソフト(3年目) 10月5日~10月11日




●= セガサターン『DEAD OR ALIVE(デッド オア アライブ)』 =●


1997年10月9日に発売されました。当時の価格は、5,800円(税別)です。

3D対戦格闘ゲーム『デッド オア アライブ』シリーズの1作目です。
1996年にゲームセンター稼働開始し、翌年にセガサターンへ初移植されました。当時の登場キャラクターは全9名。主人公”かすみ”のライバルである”あやね”もいない頃でした。
このシリーズというと、「打撃」「投げ」「ホールド(カウンター)」の3すくみによるジャンケンのような駆け引きが楽しめる特徴がありますが、その特徴は初代から構築されています。ただしホールドについては、上段・中段・下段ごとにそれぞれ違うコマンドの入力が必要な現在と違い、初代では「上限&中断」と「下段」という2種類に分けてのコマンドだったため、ホールドが優位とされていたようです。そのため、後にカウンターコマンドがさらに細分化されバランス調整を施した『デッド オア アライブ++』が稼働することになります。
あと、お色気要素への力のいれようも、初代から半端じゃなかったようです(苦笑)

私は、Xbox360を買いたての頃、グラフィックの比較検証も兼ねて『デッド オア アライブ アルティメット』を遊んだことがあります。1と2のリメイク作品ですね。
どちらかというとお色気な印象で塗り固められているようですが、実際に遊んでみると、いち格闘ゲームとしては結構楽しみやすいんだな~とは思いました。2D格闘ゲームがすでに忘れ去ったとも言えるシンプルな駆け引きを、このシリーズは今もなお持ち続けています。



…という割に、『デッド オア アライブ 5』のシリーズはまだ買ってないんですよね。
色々なパワーアップ版が発売されるので、完全に購入するタイミングを逃しちゃった感じです。なので、基本無料のダウンロード版でたま~にプレイするくらいになりました。なんか、それでそこそこ満足しちゃっているんですよ。

とりあえず、成果的には上手くいっているらしい『デッド オア アライブ 5』。
次回作ではPS4とXbox One向けにも発売されますが、露骨なパワーアップ版の連発は後々の信頼に関わるので。ほどほどにして欲しいものです。


1年目のこの日に取り上げたゲームソフト :
10月6日 = ゲームボーイアドバンス『ガンスタースーパーヒーローズ』(2005年)
10月7日 = ゲームボーイアドバンス『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』(2004年)
10月9日 = プレイステーション『スペクトラルフォース』(1997年)

2年目のこの週に取り上げたゲームソフト :
スーパーファミコン『タクティクスオウガ』(1995/10/06)

最近取り上げたゲームソフト:
前回(9月28日~10月4日) = PS1『beatmania(ビートマニア)』(1998年)
前々回(9月21日~9月27日) = Wii『ディザスター デイ オブ クライシス』(2008年)/セガサターン『サクラ大戦』(1996年)
前々前回(9月14日~9月20日) = ゲームボーイ『カエルの為に鐘は鳴る』(1992年)