ゲームプレイ生配信 第79回『ロケットリーグ』を振り返る & 次回予告
プレイステーション4の本体機能を利用してお送りする「セグメントゲームズ ゲームプレイ生配信」。
第79回目の生配信を、なんとかお送りすることができました。
●= 今回の生配信を振り返る =●

配信時間 ―→ 11月19日(木) 22:00~23:00
プレイしたタイトル ―→ 『ロケットリーグ』
フレンドのRadXIII(ラッドサーティーン)さんとともに、設定を細かくいじって色々試しながら、だいたい6~7試合ほど対戦を楽しみました。
プライベートマッチでは「ミューテータ設定」というものがあり、ここで細々と設定を変えることができます。
変えられる内容は、以下の通り。
・時間(5分・10分・20分・無制限)
・最高スコア(時間に関わらず勝利となるゴール数の設定)
・ゲームスピード(「スローモーション」と、たびたびゲームスピードが変わる「タイムワープ」とかがあります)
・ボール最高速度
・ボールタイプ(キューブ型にすることもできます)
・ボール重量
・ボールサイズ
・ボール弾性
・ブースト量(OFFにもできますし無制限にもできます)
・ブースト強度(ブーストによって上がる速度の割合。最大で「×10」があります)
・重力
・破壊(本来はマシンの後ろからぶつかると破壊しますが、接触しただけで破壊する設定も可能。味方同士で破壊するしないの設定も可能)
・リスボ-ン時間(破壊された時、復活までにかかる時間を設定。ゴールするまで復活しないという設定も可能)
とりあえず色々、変えまくってみました。
ボール弾性を「最高」にすると、跳ねまくってまともにボールへ触れない状況に。「破壊」を「接触しただけで破壊」にしたら、あちらこちらでボカンボカンと爆発が起きるように。そして重力を「超」にしたら、ジャンプができなくなり、まるで運動会の大玉ころがしのように慎重なプレイが必要になりました。
あと、ブースト強度は後半、ずっと「×10」でプレイしてました。最初は速っ!ってなりましたが、徐々にこのブーストに慣れてきたので、たぶん元通りに戻したら物足りなく感じちゃいそうですね(苦笑)
まあ、もしまた機会があれば、楽しんでみることにします。
今作は、2015年12月1日まで「PlayStation Plus」のフリープレイで配信中ですので、会員の人は、ぜひダウンロードして楽しんでみてください。
●= 次回(第80回)の生配信 =●
配信時間 ―→ 11月24日(火) 21:00~23:00予定
プレイ予定のタイトル ―→ 『Bloodborne(ブラッドボーン)』
11月24日に配信開始する追加コンテンツ「ジ・オールド ハンターズ」をダウンロードした、その当日にお送りします。いつもより少し長めに。
とはいえ、追加要素がどういったところにあるのかは不明なので、プレイ中にちゃんと見つけられたらいいんですけどね…。ええ。もちろん、ぶっつけ本番でいきます(苦笑)
そして今回は、11月24日/25日/26日と3日連続で『ブラッドボーン』の生配信をお送りする予定です。私も進めたいですしね。
どうぞお楽しみに。
◆== 「セグメントゲームズ ゲームプレイ生配信」について ==◆
配信開始の時間になると、YouTubeのチャンネル「SegmentGames」に、ライブ配信中の項目が出現。
それを選択すると、視聴ページへ移動できます。
※YouTubeに登録していなくても、見ることができます。
※生配信を開始したら、ツイッターのほうに配信開始のメッセージがツイートされます。そこからでも、視聴ページへ移動することができますよ。
※YouTubeにログインすれば、リアルタイムで確認できるコメントを入力していただけます。
入力していただければ、可能な限りリアルタイムで返答しますよ。
※配信終了後は、同じチャンネル内に動画として残るので、後からでも視聴可能です。
詳しくは、再生リスト「セグメントゲームズ ゲームプレイ生配信(倉庫)」をご覧ください。
第79回目の生配信を、なんとかお送りすることができました。
●= 今回の生配信を振り返る =●

配信時間 ―→ 11月19日(木) 22:00~23:00
プレイしたタイトル ―→ 『ロケットリーグ』
フレンドのRadXIII(ラッドサーティーン)さんとともに、設定を細かくいじって色々試しながら、だいたい6~7試合ほど対戦を楽しみました。
プライベートマッチでは「ミューテータ設定」というものがあり、ここで細々と設定を変えることができます。
変えられる内容は、以下の通り。
・時間(5分・10分・20分・無制限)
・最高スコア(時間に関わらず勝利となるゴール数の設定)
・ゲームスピード(「スローモーション」と、たびたびゲームスピードが変わる「タイムワープ」とかがあります)
・ボール最高速度
・ボールタイプ(キューブ型にすることもできます)
・ボール重量
・ボールサイズ
・ボール弾性
・ブースト量(OFFにもできますし無制限にもできます)
・ブースト強度(ブーストによって上がる速度の割合。最大で「×10」があります)
・重力
・破壊(本来はマシンの後ろからぶつかると破壊しますが、接触しただけで破壊する設定も可能。味方同士で破壊するしないの設定も可能)
・リスボ-ン時間(破壊された時、復活までにかかる時間を設定。ゴールするまで復活しないという設定も可能)
とりあえず色々、変えまくってみました。
ボール弾性を「最高」にすると、跳ねまくってまともにボールへ触れない状況に。「破壊」を「接触しただけで破壊」にしたら、あちらこちらでボカンボカンと爆発が起きるように。そして重力を「超」にしたら、ジャンプができなくなり、まるで運動会の大玉ころがしのように慎重なプレイが必要になりました。
あと、ブースト強度は後半、ずっと「×10」でプレイしてました。最初は速っ!ってなりましたが、徐々にこのブーストに慣れてきたので、たぶん元通りに戻したら物足りなく感じちゃいそうですね(苦笑)
まあ、もしまた機会があれば、楽しんでみることにします。
今作は、2015年12月1日まで「PlayStation Plus」のフリープレイで配信中ですので、会員の人は、ぜひダウンロードして楽しんでみてください。
●= 次回(第80回)の生配信 =●
![]() | Bloodborne The Old Hunters Edition 初回限定版 |
プレイ予定のタイトル ―→ 『Bloodborne(ブラッドボーン)』
11月24日に配信開始する追加コンテンツ「ジ・オールド ハンターズ」をダウンロードした、その当日にお送りします。いつもより少し長めに。
とはいえ、追加要素がどういったところにあるのかは不明なので、プレイ中にちゃんと見つけられたらいいんですけどね…。ええ。もちろん、ぶっつけ本番でいきます(苦笑)
そして今回は、11月24日/25日/26日と3日連続で『ブラッドボーン』の生配信をお送りする予定です。私も進めたいですしね。
どうぞお楽しみに。
◆== 「セグメントゲームズ ゲームプレイ生配信」について ==◆
配信開始の時間になると、YouTubeのチャンネル「SegmentGames」に、ライブ配信中の項目が出現。
それを選択すると、視聴ページへ移動できます。
※YouTubeに登録していなくても、見ることができます。
※生配信を開始したら、ツイッターのほうに配信開始のメッセージがツイートされます。そこからでも、視聴ページへ移動することができますよ。
※YouTubeにログインすれば、リアルタイムで確認できるコメントを入力していただけます。
入力していただければ、可能な限りリアルタイムで返答しますよ。
※配信終了後は、同じチャンネル内に動画として残るので、後からでも視聴可能です。
詳しくは、再生リスト「セグメントゲームズ ゲームプレイ生配信(倉庫)」をご覧ください。
