今日のゲーム情報 & マイプレイ履歴 2014/05/20
●= 今日のゲーム情報 =●

“ニンテンドー3DS LL 妖怪ウォッチ ジバニャンパック”が7月10日に発売決定
※「ニンテンドー3DS LL 妖怪ウォッチ ジバニャンパック」紹介ページ
『妖怪ウォッチ』のパッケージデザイン+ワンポイントの「ジバニャン」が施された、オリジナルの3DS LL本体。『妖怪ウォッチ2 元祖/本家』と同日に発売です。
「データカードダス 妖怪ウォッチ」の限定カードが付いてきます。ゲームは同梱されていないので、勘違いのないように。また、通常の3DS LLと同じで、充電用のACアダプタが同梱されていない点もご注意くださいね。
もしゲーム内蔵だったら「つい数日前に買ったばかりなのに~!」とか言おうと思いましたが、そうでは無かったので、まあ良いです(苦笑)
特設サイトでは「3DS LL 月替わりおすすめソフトキャンペーン」の対象ゲーム機であることが記載されていますが、本体の発売は7月。でも、『妖怪ウォッチ』がもらえるのは、5月まで。もしかしたら、7月に『妖怪ウォッチ』がもう一度、プレゼント対象タイトルになる可能性がありそうですね。…さすがに、新作となる『妖怪ウォッチ2』が対象に入ってくることは無いと思いますが、『ポケモンアートアカデミー』の例があるので、断言はできないです。
ま、これもまた1つのきっかけです。是非どうぞ。
7月10日に発売予定で、価格は18,000円(税別)です。

マジコン販売により、会社員男性を逮捕 ─ 過去1年間で約6,300人に販売した疑いも
ここでポイントになってくるのは、「日本の落札者に対し、海外からマジコンを送った」というのと「男性が帰国した際に、身柄を確保」という点ですかね。
日本ではマジコンの輸入や販売が取り締まられるようになり、今回は日本に絡んできたからこそ逮捕につながったのでしょう。しかし逆に言うと、海外ではまだまだ、マジコンが放置されている国がたくさん存在するという事実もあるわけです。
ここらへん、お国柄が出ているって感じですよね。マジコンを断固許さない!と判断する考えもあれば、別にいいじゃんって判断する考えもあり。
さらに、むしろそれを利用して、うまく普及につなげるという考えもあったりするそうですし。考え方がこうもバラバラでは、いつまで経ってもマジコンを根絶できそうにない気がします。
しかも、マジコンだけ相手にしていればいいわけでもないですからね。課題は山積みです。
●= 昨日(05/19)のマイプレイ履歴 =●
※ネタバレ部分は、見えない文字で書いています。見たい人は範囲選択をしてどうぞ。
(スマートフォンなどでは文字が見えてしまいますので、ご注意ください)

3DS『妖怪ウォッチ』約3時間 NEW!
以前からそれとなく話していましたが、「3DS LL 月替わりおすすめソフトキャンペーン」のプレゼントとして頂きました。
いや、交換はもう少し待とうかな?とも思ったんですが、後々で欲しいソフトが出るかどうかは分かりませんから。いま遊んでみたいと思う作品を、楽しませてもらうことにしました。
後悔はしません。後々欲しいソフトが出ても、買えばいいのです。じゃあ、なぜ今まで『妖怪ウォッチ』を買わなかったのか?というツッコミは、ご遠慮ください(笑)
出だしの感想としては、けっこう面白いと思いました。
戦闘についての魅力と難点は、体験版を遊んだ時に感じたこととあまり変わりありませんが、そのほかの部分が思いのほか好感触。色々なんか調べたくなる要素もありますし、会話も楽しいですし。こだわりを感じる演出もありますし。なかなか、やめ時を失います。
ま、何はともあれ、続けていきましょうかね。
3DS『だるめしスポーツ店』約10分

ちょっと余談
iPhoneで『モンスターストライク』というのを、遊んでみています。
現在までに700万ダウンロードを達成しており、この前アプリランキングで、一瞬ではありましたが『パズル&ドラゴンズ』を1位から引きずりおろしたということでも、話題になっていました。まあ、基準が分からないので、ランキングの話題については「フ~ン」って感じでしたが。
でも、有名なら、少し遊んでみておこうかな?と思い、遊んでみたわけです。
簡単に言ってしまえば「おはじき」のようなゲーム。
味方と敵がフィールドに配置され、プレイヤーは1人ずつ順番に、キャラクターをはじいて飛ばします。敵に当てるとダメージを与えられます。もちろん連続ヒットもしますし、キャラクターによって「反射」するタイプと「貫通」するタイプがいます。また、味方で味方に当てることで、技を発動させるという要素もあります(味方同士が当たる場合は、必ず貫通します)し、ボス的には「弱点マーク」が表示されていて、そこに当てることで大ダメージが与えられるというのもあります。
さらに、最大4人での協力プレイも可能。ただし、インターネット通信による協力プレイには対応していないそうです。インターネット通信で、フレンドのキャラクターを借りてプレイするということはできますけどね。
あ~、こういうゲーム性、わりと好きなんですよね。小さい頃は、そりゃもう色々なものをはじいて遊んでいたので。
片手でも問題なく楽しめるという点も良いですし、表現や演出もGOOD。敵キャラクターや弱点のあたり判定が分かりにくいのが少し気になりますが、ま、基本はざっくり狙えばいいのです(笑)
あえて、インターネット協力プレイを実装していないという点も、個人的には面白い試みだと思いました。
だって、スマートフォンアプリ=常にインターネット接続できる=インターネット通信プレイを入れるに決まっているじゃん、って考えるのが普通です。しかし一方でゲーム機のほうでは、あえてインターネット通信に対応しないことにこだわっているゲームを見てきました。『マリオパーティ』なんか、そうですね。
インターネットに頼らず、親しい人と一緒に集まって協力プレイをするから楽しいんじゃないか!そういう訴えを感じるんですよね。そのこだわりは、悪くないと思うのです。
ちなみに。なんか情報を探っていると、今年に入って一度だけインターネット協力プレイを実装したらしいのですが、なんか、すぐに無くなったとかどうとか。
技術的な何かが足りなかったのか、あるいは「やっぱり、やるべきじゃない」と判断したのか。分かりませんね。

もうひとつ余談
今日の23時をもって、「ニンテンドーWi-Fiコネクション」のサービスが本当に終了します。
みなさん、もう忘れていることはないですね?
試しに『大乱闘スマッシュブラザーズX』でWi-Fiコネクションに接続して、インターネット対戦の観戦を楽しんでみていますが、とりあえず回線が重くなっている様子はなさそうです。
私が思っているほど、気にしている人は少ないってことなのかな?ま、別にいいんですけどね。マリオカートにしたって、スマブラにしたって、今年に最新作が出るわけですから。
何せ、私にとってWi-Fiコネクションって「ブログとともに歩んできた」って感じでして。ブログ開設が2005年4月で、Wi-Fiコネクションスタートが2005年11月ですからね。だから人一倍、思い入れが強いのかもしれません。
改めまして、8年半の間お世話になりました。これからは、ニンテンドーネットワークIDのほうで楽しませてもらいます。