DS『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』 ファーストインプレッション(メインストーリー)

『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』
対応ハード : DS
発売元 : スクウェア・エニックス
開発 : レベルファイブ
発売日 : 2009/07/11
希望小売価格 :5,980円(税込)
ジャンル : RPG
プレイ人数 : 1~4人(※セーブデータは1つしかありません)
通信機能 : ワイヤレス通信対応・すれちがい通信対応・ニンテンドーWi-Fiコネクション対応
CERO : A(全年齢対象)
※約3時間半プレイしてのインプレッションです。
※ワイヤレス通信・すれちがい通信・Wi-Fi通信は利用していませんので、今回は評価していません。
すれちがい通信とWi-Fi通信の評価はセカンドインプレッションで行っていますので、そちらを参照ください。
●国民的ロールプレイングゲームの最新作が、いよいよDSに降り立つ
今作は、スクウェア・エニックスが誇る、言わずと知れた人気RPG『ドラゴンクエスト』シリーズの最新作です。
今回は舞台をDSに移し、主人公や味方のグラフィックを自由に作れることと、ワイヤレス通信による多人数でのプレイを特徴としています。
とりあえず今回は、メインとなる1人でのストーリーモードを主に評価していきます。
●基本的なこと・大きく変わったこと
シリーズで受け継がれる基本的なシステムは、さほど変わっていません。
・コマンド式の戦闘はいつも通り。
・相変わらずツボやタンスは調べ放題。今回は、暫くするとまたアイテムが入っていることがあるらしいです。
・全て3Dで構成されたマップ。画面はいつもの見下ろし視点です。重要じゃない住人はひそかに2Dのようですが…(笑)
・お馴染みの「まんたん」コマンドは健在。ワンボタンで自動回復します。
・「ちいさなメダル」も健在。交換してくれる場所は、まだ今のところは登場していません。
新たに加わった点は、主に以下の内容になります。
◆キャラクターのグラフィックを作る
今作では、主人公および旅の仲間のグラフィックを、自分で自由に組み合わせて作成することが出来ます。
性別・体型・髪型・髪の色・顔・肌の色・目の色・名前の順に決定していきます。体型は5パターン、髪型・顔などは10パターン用意されています。
また、仲間はルイーダの酒場に行けば自由に作成することが出来ます。(最大8人)まあ、ドラクエIIIみたいな感じですね。
◆装備しているものに応じて服装が変化
装備品が変わると、それに応じてプレイヤーのグラフィックも、その服装に変わります。着ているものはもちろんですが、武器や盾も変わります。
能力が高いことも大事ですが、今回は「おしゃれさ」(ドラクエVIであった「うつくしさ」みたいなもの)というパラメータもあるので、いざという時のために、見栄えのいいものは残しておいたほうがいいかもしれませんよ。
◆職業とスキル
各プレイヤーには職業と、それに応じた5つのスキルタイプがあります。
例1)魔法使い…杖スキル・短剣スキル・ムチスキル・盾スキル・魔法
例2)盗賊…短剣スキル・剣スキル・ツメスキル・素手スキル・お宝
で、レベルアップした時にスキルポイントを獲得することがあります。獲得したスキルポイントは、各スキルタイプに自由に割り振ることができます。
で、各スキルタイプに一定以上のポイントが割り振られると、特技・呪文を覚えたり、能力が上がったりします。何を覚えるかは、スキル割り振り時に上画面で常に確認できます。自分が覚えたいと思うものに集中して割り振ると、いいと思いますよ。たぶん。
なお、お馴染みのダーマ神殿も登場して「転職」することでさらに多くの能力を覚えていくことができますが、今のところまだ登場していません。
◆コンボ攻撃
基本的なことは変わっていないと言いましたが、細かい点では「コンボ攻撃」というのが新しく導入されています。
同じ敵に対して同じ攻撃(通常攻撃、攻撃呪文)を連続で当てると、コンボが発生してダメージが増えます。途中で別の攻撃をしたり、相手の攻撃が入ってしまうとコンボになりません。
2回連続…1.2倍 3回連続…1.5倍 4回連続…2倍
◆シンボルエンカウント
今回のエンカウント方法(敵と遭遇する方法)は、適当に歩いていると戦闘が発生するランダムエンカウントではなく、フィールド上に見えている敵のモンスターに触れると戦闘が発生するシンボルエンカウントになっています。
基本はあまり動かないですが、追いかけてくる敵もいます。強くなれば、逃げていく敵もいます。ちなみに、背後から触れると先制になりやすいとかは、ないみたいです。
◆クエスト
よくあるクエスト屋みたいなシステムではなく、そこらへんにいる住人からお願い事をされるという形になっています。受けてあげた後、願いを叶えてあげると、何か褒美がもらえます。(何がもらえるかは、受けたときには分かりません)
◆しぐさ
今作では、普通に歩ける状態のときにBボタンを押しながら十字ボタンを押すことで、いろんな「しぐさ(アクション)」をしてくれます。いわゆるワイヤレス通信のためのものですが、お願い事で「おうえんして」とか言われることもありましたね(笑)
「しぐさ」の設定は、メニューの「さくせん」で自由に変えることが出来ます。何かの拍子に新しい「しぐさ」を覚えることもあるみたいですよ?
◆あらすじ
普通に歩ける状態のときにYボタンで、簡単なあらすじが表示されて、次に何をすべきかが分かります。放置しすぎて忘れちゃった時とかも安心ですね。
◆その他細かいこと
戦闘では、今までのように定位置から攻撃→後退するのではなく、敵と味方が頻繁にグルグル動き回ります。特にシステム的な影響はないですが、より戦っている感じが出ているような気はします。
反面でテンポが少し悪くなっている気もしますが…戦闘のそれ以外の点はテンポよく進められるので、そんなに気にならないです。私は、ですが。
◆partygameの評価◆…87点(100点満点)
大体いつも通りの安定感
何だかんだ言っても、いろいろ丁寧に作られているあたりはさすが、といったところでしょうか?
いつもの安定したインターフェイスもさることながら、話せる・調べるポイントに来たら吹き出しが表示されたり、上画面に常に地図が表示されていたり、SELECTボタン1発で細かいデータが見れたりと、基本的な利便性はおさえてきていると思います。
操作はボタン操作のみでもタッチペン操作のみでもいけるようになっているみたいですが、タッチペンは基本ダブルタッチで選択ですし、項目がそんなに大きいわけではないので…普通にボタン操作のほうがいいですかね。
読み込みも気になることはないですし、グラフィックは…まあ、DSとしては及第ですかね?戦闘とかではよく動いてくれるので、そんなに荒さは気になりません。うるさいユーザーはいるんでしょうけど。
ストーリーの進行もいつも通りという感じで、丁寧で非常に分かりやすいです。
ただ、最初の30分くらいはモンスターのいる場所に出られないので、戦闘できません。人によってはドラクエVIIの時のように、もどかしさを感じるかもしれませんが…まあ、ストーリーを分かりやすくするための配慮だと思うので、ちょっとガマンしましょう。
あと、発表当初からいろいろ言われていた例のギャル妖精「サンディ」も開始1時間くらいで仲間になっていますが…ええ。思惑通りでしょうが、セリフの1つ1つがギャル用語で、超ウザイんですけど~(笑)
個人的には面白く捉えているので、まあ…なくもないかな?と思いつつ、主要キャラとして常に付いてくるみたいなので、本気でイヤな人はたぶん疲れます。
戦闘の難易度は…かなり易しめだと思います。まあ、あえてボスに一直線で行って、全滅しかけたこともありましたが…(笑)レベルも上がりやすい感じですし、モンスターを全部かわしていくなんてことさえしなければ、たぶん問題なく進めるレベルです。
テンポは、読み込みがほとんどないこともあって、全然いいと思います。戦闘行動時は基本、行動→動き回る→行動…の繰り返しで、動き回るのがないともっとスムーズだったのかもしれませんが…そこはまあ、戦闘らしさを出したかったんでしょう。
新たに導入された「コンボ攻撃」は、特に説明もなかったので、説明書を見ないとコンボの条件が詳しく分かりませんでした。とりあえず攻撃を連続で当てればいいのかな?と思ったら、「同じ攻撃」じゃないといけないようだったので…。
もう1つ気になるのは、装備によって服装が変わることについて。
服装が変わることで個性を出せることが目的だったんだろうと思うんですが…普通にストーリーを進めた場合、当然より強い武器・防具を買い揃えると思うんです。すると、ほぼ全員が似たような服装になってしまい、かえって個性が見えづらくなっているような気がするんですよね~。
もちろん、かなりレア度の高いものになってくるとバリエーションはけっこう出てくると思いますし、能力ではなく「おしゃれさ」を重視した服装とかも面白いと思うので、クリア直前くらいになれば個性が出てきますかね?
まあ、いろいろチクチク言いましたが、特に大きな不満はなく、基本的には丁寧に作られていてドラクエらしい完成度だと言えます。そこまで目新しいことはないですが、だからこそ安心して楽しめるドラクエがここにある、という感じですね。
唯一大きな問題があるとしたら…ギャル妖精を受け付けられるかどうか?が、ちょっと人によりけりといったところですかね。そこはもう、イヤな人はとことんイヤだと思います。
そういう意味では、ちょっと個性が強すぎる…というか、やっぱりやり過ぎちゃった?ような気もします。妖精も作れるようにしておいてくれれば問題なかったと思うんですが…まあ、セリフが膨大になるので、開発側がイヤと言うでしょうね(笑)
とりあえずメインはこんな感じで。
とりあえず、ワイヤレス通信・すれちがい通信・Wi-Fi通信については、利用してみた時にまた記事を載せたいと思いますです。
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