DS『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』 フォースインプレッション(ワイヤレス通信)

『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』
対応ハード : DS
発売元 : スクウェア・エニックス
開発 : レベルファイブ
発売日 : 2009/07/11
希望小売価格 :5,980円(税込)
ジャンル : RPG
プレイ人数 : 1~4人(※セーブデータは1つしかありません)
通信機能 : ワイヤレス通信対応・すれちがい通信対応・ニンテンドーWi-Fiコネクション対応
CERO : A(全年齢対象)
※ワイヤレス通信を利用してのインプレッションです。
※メインストーリー・すれちがい通信・Wi-Fi通信の評価は、以前のインプレッション記事を参照ください。(記事の最後のほうに、リンクを貼っています)
とりあえずワイヤレス通信を遊んでみたので、書いてみますです。
●ワイヤレス通信の概要・利用方法
主要人物のいる宿屋にて、ワイヤレス通信が可能です。ワイヤレス通信を使用することで、自分が他のプレイヤーの世界に行ったり、他のプレイヤーが自分の世界に集まったりできます。
◆基本的なこと
ルーラで行ける場所、売っているものなどは、その世界に合わせた状態になります。つまり、遊びに来た世界のプレイヤーのストーリーが、自分よりも進んでいたら、知らない場所にルーラできたり、一気に高い装備品を買ったりできます。
また、宝の地図についでですが、その世界のプレイヤーが持っている宝の地図しか適応されません。なので、他の世界のプレイヤーがレベルの高い地図を持っていても、そこに行くことはできません。行きたい場合は、そのプレイヤーの世界に集まる必要があります。
それ以外はまあ…できることは同じですかね。ツボやタルはいつも通り壊せますし、人に話しかけることもできます。
あと、今作のワイヤレス通信では、必ず一緒に行動しなくてもいいようになっています。一緒に行くこともできますが、1人が戦闘している間に1人が道具を買っていて、さらにもう1人が王様と話している…なんてことが可能です。
◆宝箱について
赤い宝箱は、その世界のプレイヤーでないと開けられませんが、青い宝箱は、どのプレイヤーも開けることが出来ます。
また、宝箱を1人が開けたからといって、他のプレイヤーがその宝箱を取れなくなるということはありません。各プレイヤーごとに、宝箱は用意されているようです。宝の地図の入手についても同様で、全員がそれぞれ違う宝の地図を手に入れます。(クエストなどで手に入る固定のものは除く)
◆戦闘の途中参加
バラバラで行動していた時に、他の誰かが戦闘中になっている場合、その場所に近づくことで、次のターンから戦闘に参加することができます。
また、どこかで他の仲間が死亡した場合、その仲間のところに行って、蘇生魔法でその場に復活させることができます。
◆partygameの評価◆…85点 前回比…-1
楽しいことは楽しいかもしれないが…必然性が薄い
遊んではみたものの…なんか、ピンと来ないのですよ。
ワイヤレス通信で遊んで、メリットだと思った点は以下の内容です。
・レベルの低い人であれば、強い装備品を買えたり、強い敵・メタル系などで経験値を稼げる。
・他の人の「Wi-Fiショッピング」を利用できる。
・複数の人数で楽しめる。
これくらいかも…。「複数の人数で楽しめる」というのは、今までのドラクエシリーズのナンバリングタイトルが1人でしか遊べなかったのに対して、皆で集まって遊べるものになった…という意味でしかありません。
あと、あまりプレイ時間を重ねていなかったり、レベルが低かったりすれば、強い人にサポートしてもらえますから、レベル上げがしやすいですね。弱いヒトにはメリットがありますが…強い人にあまりメリットがない気がするんです。まあ、何でも大体強い人はメリットが少ないかもしれませんが。
そして、一緒に行動ではなく、バラバラに行動することもできるという点。機能的にはすごいとは思いましたし、開放感はあったんですが…バラバラで行動できてしまうと、かえって「ワイヤレス通信で繋がっている感じ」があまりしなくなるんですよね…。
1人のために全員が一緒に同じところに行くのは、確かに面倒かもしれませんが…そもそもワイヤレス通信で一緒に遊ぼうと思っている時点でそれくらいのことは許容できるでしょうし、そもそも「皆と遊びたいからつなげる」という考え方が自然だと思うので、バラバラに行動できる仕様は、ワイヤレス通信の根本的な方向性とちょっと矛盾しているような気がしました。新しい試みではありますけどね。
で。ワイヤレス通信に接続してやることといったら、大体は宝の地図の探索です。
メインストーリーの難易度は少し抑え目ですが、宝の地図のボスはガツンと難易度を上げてあり、おそらくワイヤレス通信のためのバランス調整であることが伺えます。
とはいえ…『モンスターハンター』シリーズ(以下、モンハン)みたいに皆で戦うことのメリットが、やはり少ないんですよね。モンハンでは、1人だと1人でしか戦えませんから、4人で協力して、巨大な獣に立ち向かうところが面白いわけですが…今作では、当然ですが1人でも4人パーティが作れちゃいます。その点も、ワイヤレス通信の必然性が薄く感じることの1つかもしれません。
CMとかではともかく、雑誌の紹介などではわりとワイヤレス通信のことを押し出していたので、それにしてはワイヤレス通信ならではの楽しさや、必然性がとにかく薄いと思いました。
結局、元をたどれば1人で遊ぶRPGですから、それがメインであることは変わっていません。ワイヤレス通信はあくまで「皆が集まったとき用のサービス」くらいのものだと思ってもらったほうがいいようです。
もちろん、ワイヤレス通信ができる環境(人数など)は誰もが持っているわけではありませんし、その中でもドラクエと言えば何百万本も売れるタイトルなので、ワイヤレス通信ができる環境は多いかもしれませんが…だったら、この機能をそこまで押し出す必要はなかったのでは?と思いました。
ましてや、開発側としても通信まわりの制作は、相当大変だったでしょう。バグもたくさん出たことでしょう。しかし、苦労の割には…開発者的にもユーザー的にも見返りが少ないような気がしてなりませんでした。
簡単にまとめると、ワイヤレス通信目的で購入すると、肩透かしを食らう…ということです。
あくまでドラクエはドラクエ。1人で遊ぶことがメインのRPGです。
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